home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk (1994-04)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk (1994-04)(Memphis Amiga Group).adf / StuffToRead / 5min3-21 < prev    next >
Text File  |  1994-04-08  |  41KB  |  871 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.   
  5.  __________________________________________________________________________
  6.             ___        _
  7.            / __)      | |                          Dateline: March 18, 1994
  8.           / /   _   _ | |__   ___  ___  ___  ___    ___   __  ___
  9.          | |   | | | ||  _ \ | __)|  _)/ __)|   \  /   | / _|| __)
  10.           \ \__| |_| || |_) || _) | |  \__ \| |) )| (| || |_ | _)
  11.            \___)\__  ||____/ |___)|_|  (___/|  _/  \___( \__||___)
  12.                  __| |                      | |
  13.                 (___/                       |_|      Report Weekly
  14.  __________________________________________________________________________
  15.   
  16.      Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality RoundTable on GEnie.
  17.     Copyright (c) Peggy Herrington 1994. Freely Distributable If Intact.
  18.  __________________________________________________________________________
  19.    ___
  20.   / __)
  21.  / /                Welcome to Cyberspace Report Weekly!
  22. | |                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.  \ \__
  24.   \___)yberspace Report Weekly is a Pilot Project that may be altered in future
  25.  
  26. weeks. Please Send GE Mail to the Multimedia/Cyberspace RoundTable Staff (or to
  27.  
  28. MULTIMEDIA$) with your reactions and suggestions for improvement. Each Friday,
  29. Cyberspace Report Weekly will presented on Page 2000 on the following Menu
  30. Item:
  31.   
  32.    7. Last Week's Cyberspace Report (94xxxx)
  33.                                      ^^^^^^^
  34. Check the date of that Menu Item to make sure you have the most recent Report,
  35. and make sure to get them all! Cyberspace Report Weekly features such 
  36. newsworthy information as:
  37.   
  38.      * New Product Annoucements       * Trade Show Reports
  39.      * Industry Trends & News         * Special Upcoming VIP Conferences
  40.      * Upcoming Industry Events       * Special Offers from Developers
  41.      * IBM, Macintosh & Amiga News    * Virtual Reality Developments
  42.   
  43. Capture each Cyberspace Report Weekly and read it later, off-line! It ONLY 
  44. takes a FEW minutes!
  45.   
  46. The current Cyberspace Report Weekly will be on the Menu until it is replaced 
  47. with the next week's issue. When Reports for a calendar month are no longer on
  48. the Menu, they will be compressed and made available the Cyberspace Library for
  49.  
  50. downloading.
  51.   
  52. Cyberspace Report Weekly brings you industry news AS IT HAPPENS! Don't wait for
  53.  
  54. the magazines! Stop by the Multimedia RoundTable each week to learn what's
  55. happening in the Multimedia, Desktop Video, and Virtual Reality communities!
  56.   
  57. As long as individual stories are kept intact with appropriate credit, 
  58. permission is granted to reprint Cyberspace Report Weekly in all or part on 
  59. private electronic bulletin boards, user group newsletters, and even in 
  60. magazines! See the end of this Report for proper wording.
  61.   
  62.   
  63.   
  64.     In This Issue...
  65.   
  66.  1. Adobe Systems and Aldus Corporation Announce Agreement to Merge
  67.  2. Virtual Reality Comes "Home" with Virtus VR
  68.  3. SENSE8 Corporation Ships WorldToolKit for Windows
  69.  4. Electronic Arts Announces Studio Reorganization
  70.  5. Centaur Demonstrates OpalVision Desktop Video System at NAB94
  71.  6. MONTAGE 24: 24-Bit Video Titling & Graphics Software for Amiga
  72.  7. DareWare Multimedia Shareware Available
  73.   
  74.   
  75.                                      -*-
  76.   
  77.   
  78.   
  79.   
  80.   
  81.       Adobe Systems and Aldus Corporation Announce Agreement to Merge
  82.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  83.           Creators of Electronic Publishing Industry Join Forces
  84.            to Seize Expanding Opportunities in the Creation and
  85.     _             Communicication of Digital Information
  86.    / \
  87.   / - \             Mountain View, CA -- March 15, 1994
  88.  / ___ \
  89. (_/   \_)dobe Systems Incorporated (NASDAQ: ADBE) and Aldus Corporation 
  90. (NASDAQ: ALDC) today announced a definitive agreement to merge through an 
  91. exchange of common stock of the two companies, creating a new half-billion 
  92. dollar leader in software for authoring and publishing electronic information.
  93.   
  94. Under the agreement, which has been approved by the boards of directors of both
  95.  
  96. companies, Adobe will exchange 1.15 shares of its common stock for each share
  97. of Aldus common stock. Based on approximately 13.8 milion shares outstanding of
  98.  
  99. Aldus stock and the current Adobe stock price, the transaction will have a
  100. value of approximately $525 million. The merger is intended to qualify as a
  101. tax-free reorganization and a "pooling of interests" for accounting and
  102. financial purposes. "We are committed to achieving the cost savings necessary
  103. to make this transaction non-dilutive in the first full year of the combined
  104. operations," said Jack Warnock, Chairman and CEO, Adobe Systems Incorporated.
  105.   
  106. The merger will be considered for approval by shareholders of both companies at
  107.  
  108. separate meetings anticipated in July 1994 with the merger to be effective 
  109. immediately following shareholders approval. Paul Brainerd, president, founder
  110. and major shareholder in Aldus, has agreed to vote his shares in favor of the
  111. merger and has given Adobe an irrevocable proxy for all of his Aldus shares in
  112. connection with such vote.
  113.   
  114. In addition, Aldus and Adobe have each agreed to the payment of a break-up fee
  115. if under certain circumstances the transaction should not be completed. The
  116. merger is subject to numerous conditions.
  117.   
  118. "We believe our two companies, each with a rich hisotry of inventing different
  119. aspects of the electronic publishing revolution, are simply much stronger
  120. together -- both technologically and financially -- than we would be by
  121. remaining separate," said John Warnock. "Combined, the two companies offer 
  122. products that address every aspect of information authoring and representation,
  123.  
  124. and in the future, can draw from that expertise to pioneer the process and
  125. provide the tools required to help our customers move from today's paper-based
  126. information infrastructure to tomorrow's digital world."
  127.   
  128. "The challenges of the competitive landscape and the breadth of new market 
  129. opportunities offered by the digital revolution can be much more effectively 
  130. met by merging our companies than by either company individually," said Chuck 
  131. Geschke, president and COO, Adobe Systems Incorporated. "The combined company 
  132. offers tremendous opportunity for more competitive marketing, higher levels of
  133. customer service and better responsiveness to customers' evolving needs."
  134.   
  135. Paul Brainerd said the merger offers both short and long term benefits because
  136. of the broad array and depth of products that the companies can now market and
  137. distribute together, as well as the tremendous technological synergy that
  138. exists between the two companies for the development of future products.
  139. "Together, Adobe and Aldus can generate tremendous momentum to meet customer
  140. requirements. The new company will have the largest, most respected typeface
  141. library, and world's top-selling page layout solution, and best-of-breed
  142. illustration, photo-editing, presentation, image retrieval and video-production
  143.  
  144. applications. These technologies are the foundation for today's most powerful
  145. publishing and authoring solutions and tomorrow's tools for creating and
  146. distributing information digitally."
  147.   
  148. Brainerd, Warnock and Geschke are widely recognized in the software industry 
  149. for having created the desktop printing and electronic publishing phenomena, 
  150. which has grown into a $2 billion industry since the early 1980s. Adobe, 
  151. founded in 1982, provided the first open standard for representing the printed
  152. document, PostScript, and the technology to support that standard. Brainerd,
  153. who founded Aldus in 1984, coined the term "desktop publishing" and created the
  154.  
  155. top selling PageMaker software system that allows visually rich documents to be
  156.  
  157. created on personal computers.
  158.   
  159. Under terms of the merger agreement, Warnock, 53, will become chairman and CEO
  160. of the new company with headquarters in Mountain View, CA. Charles Geschke, 54,
  161.  
  162. president of Adobe, will retain the ame position in the new company. Brainerd,
  163. 46, and another current member of Aldus' board, will become members of the
  164. Board of Directors of the new company once the merger is complete. The
  165. structure of the merged company will consist of operation divisions including
  166. Systems Products, Application Products, and Consumer Products. Facilities will
  167. be maintained in both Mountain View, CA and Seattle, WA. Current plans call for
  168.  
  169. the new company to continue to market and support all major products of both
  170. compaies. Future corporate identity plans will be determined when the merger is
  171.  
  172. final.
  173.   
  174. Each company has sales and distribution operations outside of the United 
  175. States. In Europe, Adobe is headquartered in Amsterdam and Aldus is based in 
  176. Edinburgh. Both Aldus and Adobe maintain Pacific Rim operations in Tokyo and 
  177. other major cities.
  178.   
  179. On a combined basis, the companies had revenues last year of $520 million and 
  180. more than 2,100 employees located throughout the world. For fiscal 1993, Adobe
  181. reported revenues of $313 million and net income of $57 million, while Aldus
  182. reported total revenues of approximately $207 million and net income of $9.5
  183. million. Adobe has approximately 45.7 million shares outstanding, and Aldus has
  184.  
  185. approximately 13.8 million shares outstanding.
  186.   
  187. Adobe develops, markets and supports computer software products and 
  188. technologies that enable users to create, display, print and communicate 
  189. electronic documents and manipulate digital content to moving pictures and 
  190. sound. The company licenses its technology to major computer and publishing 
  191. supliers, and markets a line of type and application software products 
  192. worldwide.
  193.   
  194. Aldus creates computer software solutions that help people throughout the world
  195.  
  196. effectively communicate information and ideas. The company focuses on three
  197. main lines of business: applications for the professional publishing, prepress
  198. and video markets; applications for the consuemr market; and applications for
  199. the emerging interactive publishing market.
  200.   
  201.                                     -*-
  202.   
  203.   
  204.   
  205.   
  206.                Virtual Reality Comes "Home" with Virtus VR
  207.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  208.         New low-priced entertainment package lets home users explore and
  209.    customize virtual worlds on Apple Macintosh or Microsoft Windows systems
  210.  _     _
  211. ( \   / )              Scottsdale, AZ -- March 1994
  212.  \ \_/ /
  213.   \   /
  214.    \_/irtus Corporation is shipping Virtus VR, a $99 desktop virtual reality 
  215. package that allows consumers to explore, alter and invent realistic, 3-D 
  216. worlds in the comfort of their own homes. Virtus Corporation, an award- winning
  217.  
  218. developer of 3-D drawing and visualization software, is releasing versions of
  219. Virtus VR for both Apple Macintosh and Microsoft Windows. The new product is
  220. designed as an entertainment package, but can also be used to plan home
  221. remodling or other projects.
  222.   
  223. Virtus VR comes with five "prefab" worlds: the White House, complete with the 
  224. Oval Office; a futuristic ocean floor apartment and research complex; the 
  225. Hindenberg blimp hovering, explosion-free, over Paris; a mystery house (within
  226. a house, within yet another house...); and Dealey Plaza, site of the John F.
  227. Kennedy assassination. The latter scene features Mr. and Mrs. Kennedy in their
  228. limousine, riding by the grassy knoll before a scanned image of the Texas
  229. School Book Depository. Users can view the grassy knoll from the perspective of
  230.  
  231. the limo, or "fly" up to the School Book Depository and peek through the
  232. fateful window. In addition to viewing the Virtus VR worlds, users can modify
  233. them. For example, they could remodel the Virtus VR White House, changing its
  234. wallpaper, adding furniture, and enlarging the rooms.
  235.   
  236. "There's no 'helmet law' in virtual reality," said Virtus founder and president
  237.  
  238. David Smith. "You really don't need expensive high-tech gear to become immersed
  239.  
  240. in the 3-D world and interact with it in an engrossing manner. Virtus VR has
  241. high entertainment value: Users can experiment easily, wandering around, adding
  242.  
  243. and rearranging objects, and creating entirely new scenes.
  244.   
  245. "Virtus VR's customization features make it challenging and creative with 
  246. repeated use -- which is good, because some of our customers will be kids, and
  247. they're very demanding!" Smith continued. "Others might be shoppers, people
  248. looking for something totally new to give to the computer user who 'has
  249. everything.' With this is mind, we deliberately priced Virtus VR well within
  250. the reach of the average consumer."
  251.   
  252. Virtus is supplementing Virtus VR with an ongoing series of new sites and 
  253. object galleries. Priced at $39, each add-on package comes with five 'worlds' 
  254. and over 100 objects. The first two, a gallery of homes and a science fiction 
  255. gallery, are available at the same time as Virtus VR. Sample homes include a 
  256. mountain retreat, beach house, country club estate, and a model of Frank Lloyd
  257. Wright's Pope-Leighy House. The add-on also includes a gallery of typical
  258. rooms; for example, users who want to build a house can choose from several
  259. styles of bathroom, kitchen, living, bedroom, basement, and decorate them with
  260. a selection of tile samples, wood floors, wallpaper patterns -- essentially
  261. everything they might need to construct digital homes of their own. Scenes in
  262. the science fiction gallery include a lunar penitentiary, a space colony, and a
  263.  
  264. Mount Rushmore of the future that gives users a glimpse inside the heads of
  265. presidents Nixon, Carter, Reagan and Clinton.
  266.   
  267. Touring Virtus VR -- How it Works
  268.   
  269. Desktop "travelers" move through Virtus VR worlds with continuous motion that 
  270. produces the feel of simulated flight. Traveling by mouse, they can explore 
  271. whatever areas they like, choosing the direction and angle of their view as 
  272. well as the path they take through the environment. Navigation is controlled 
  273. either by clicking on arrows at the bottom of the screen, or clicking around a
  274. cursor inside the 3-D world.
  275.   
  276. Users can enhance their explorations by altering an environment's look and 
  277. content. Virtus VR includes extensive galleries of real-world objects 
  278. represented onscreen by 3-D icons. When users click on an icon, a rotating 3-D
  279. version appears, revealing its features from every angle. Again with the mouse,
  280.  
  281. users can drag the object -- a desk, for example -- into the 3-D scene. Virtus
  282. VR automatically sizes the object, making it the right proportion to its
  283. environment.
  284.   
  285. "Drag-and drop" capabilities make it easy for novice computer users to create 
  286. new worlds. Virtus VR includes basic building blocks like cubes, squares and 
  287. pyramids for making objects from scratch. World-builders can develop complete 
  288. environments, employing the product's object galleries and construction tools 
  289. to produce anything from a model bathroom to the main bridge of the U.S.S. 
  290. Enterprise. For complex, finely detailed models, however, advanced users will 
  291. want to graduate to Virtus's highter level products, Virtus WalkThrough or 
  292. Virtus WalkThrough Pro. Virtus VR is compatible with these products.
  293.   
  294. Users can save their tour paths for repeated viewing, or take an entirely new 
  295. route each time. Paths can be saved as QuickTime(TM) or PICS movies on the 
  296. Macintosh, or as Animator Pro files for integration into other Windows 
  297. programs.
  298.   
  299. Pricing and Availability
  300.   
  301. Virus VR for the Macintosh and Virtus VR for Windows are available now at a 
  302. suggested retail price of $99 each. The Virtus VR Home Design Gallery and 
  303. Virtus VR Science Fiction Gallery are also available with a list price of $39.
  304. The products each include five worlds with approximately 12 galleries 
  305. containing about 125 objects, including basic geometric building blocks.
  306.   
  307. Virtus VR products are sold primarily through major mail order houses such as 
  308. MicroWareouse, Mac Warehouse, Mac Zone and PC Zone. The products are also 
  309. available through select retail stores.
  310.   
  311. About Virtus Corporation
  312.   
  313. Founded in 1990, Virtus Corporation is based in Cary, North Carolina. The 
  314. company's sophisticated 3-D drawing and visualization technology has been 
  315. employed in the development of major motion pictures such as "The Abyss" and 
  316. "The Firm," and is used throughout the world by architects, set designers, 
  317. interior designers, maketing consultants, and other creative professionals. 
  318. Virtus's first product, Virtus WalkThrough for the Macintosh, won MacUser 
  319. Magazine's coveted "BreakThrough Product of the Year" award upon its release in
  320.  
  321. 1990. Other Virtus products include Virtus WalkThrough for Windows and Virtus
  322. WalkThrough Pro.
  323.   
  324. Privately held, Virtus is backed by Motorola Inc.'s New Enterprises Division, 
  325. author Tom Clancy, and film maker Michael Backes, among others. The company is
  326. rapdily emerging as a leader in real-time rendering and visualization, 
  327. providing software that allows creative professionals to quickly test and share
  328.  
  329. their visual concepts.
  330.   
  331.                                      -*-
  332.   
  333.   
  334.   
  335.   
  336.   ____          SENSE8 Corporation Ships WorldToolKit for Windows
  337.  / ___)         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338. ( (__                    Sausalito, CA -- March 15, 1994
  339.  \__ \
  340.  ___) )
  341. (____/ENSE8 Corporation, leading provider of software tools for building 
  342. real-time virtual reality (VR) and graphics simulation applications, today 
  343. announced the commercial release of WorldToolKit for Windows.
  344.   
  345. WorldToolKit for Windows represents a breakthrough for Microsoft Windows 
  346. developers by giving them access to powerful, real-time graphics simulation 
  347. capabilities for building intuitive applications and interfaces. When used with
  348.  
  349. Intel's Pentium processor and a local-bus graphics board, WorldToolKit for
  350. Windows sets new performance levels for inexpensive, real-time 
  351. three-dimensional simulations. The announcement was made at Software 
  352. Development/Business Solutions, San Jose, Calif., March 15-17.
  353.   
  354. Richard Wirt, director, software technology labs, Intel Corporation, said, 
  355. "WorldToolKit for Windows will enable a whole new class of 3D graphics and VR 
  356. applications on PC platforms. Using a Pentium processor-based PC, developers 
  357. are now able to produce real-time, texture-mapped 3D images under Windows 
  358. faster than on some workstations that cost over $10,000."
  359.   
  360. Tom Coull, president of SENSE8, said, "The number of desktops that can support
  361. WorldToolKit for Windows is well over six million, and we have already seen a
  362. large amount of interest among Windows developers who had not previously
  363. considered themselves in the market for VR tools."
  364.   
  365. "There has been a tremendous response to WorldToolKit for Windows by a first 
  366. wave of developers eager to take advantage of the product's features," added 
  367. Ken Pimentel, vice-president of SENSE8. "WorldToolKit for Windows represents a
  368. new era of graphics performance."
  369.   
  370. WorldToolKit for Windows is a real-time graphics development environment for 
  371. building 3D simulations and virtual reality applications under Windows 3.1. It
  372. offers software developers an unprecedented level of power and flexibility, and
  373.  
  374. easily links to mainstream, data-rich applications such as Microsoft Excel to
  375. present new ways of viewing and interacting with data. As a C library of over
  376. 400 function calls, WorldToolKit for Windows dramatically simplifies the
  377. process of creating real-time interactive 3D simulations and VR applications.
  378. WorldToolKit reads 3D objects created with tools such as Autocad, 3D Studio,
  379. Swivel 3D or any other modeler that generates DXF or 3DS files. WorldToolKit
  380. for Windows allows a developer to interact with and explore these 3D models in
  381. real-time using existing PC hardware. Support for wire-frame, smooth-shaded and
  382.  
  383. texture-mapped surfaces is included along with support for head-mounted
  384. displays, sound boards, mice, joysticks and ultrasonic-tracking devices.
  385.   
  386. Features
  387.  * Supports Windows 3.1 and Windows NT
  388.  * Real-time rendering of Gouraud-shaded and textured surfaces
  389.  * Portability: Windows, Digital OSF, SGI Irix, Sun Solaris, Sun OS,
  390.   
  391. Microsoft DOS
  392.  * Supports DDE
  393.  * Supports 16 to 16.7 million color modes
  394.   
  395. The commercial release of WorldToolKit for Windows is available now and is 
  396. priced at $795. A 486DX PC (or better) running Windows 3.1/NT with either a 16,
  397.  
  398. 256, 32K or 64K color graphics driver is required. A local-bus PC using a 
  399. Pentium chip provides additional performance capability.
  400.   
  401. SENSE8 was incorporated in 1990 as a software company dedicated to providing 
  402. affordable real-time 3D graphics for the interactive visualization and 
  403. simulation of data, designs, concepts and physical systems. SENSE8's flagship 
  404. product, WorldToolKit, was born out of the desire to provide a powerful yet 
  405. easy-to-use software system accessible to a wide range of users. WorldToolKit 
  406. is available directly from SENSE8 as well as from a worldwide network of 
  407. distributors in the U.S., Japan, U.K., France, Germany, Italy, Finland, 
  408. Portugal, Spain, Australia, Taiwan and Korea. SENSE8 can be reached at 4000 
  409. Bridgeway, Suite 101, Sausalito, CA 94965. 415/331-6318, Fax: 415/331-9148.
  410.   
  411.                                      -*-
  412.   
  413.   
  414.   
  415.   
  416.      ____       Electronic Arts Announces Studio Reorganization
  417.     / ___)      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  418.    / (_                San Mateo, CA -- March 8, 1994
  419.   / ___)
  420.  / (_
  421. (____)lectronic Arts (NASDAQ:ERTS) announced today that the company has created
  422.  
  423. three divisions that align production, development, and marketing resources
  424. with key product categories and new technology areas. These divisions -- EA
  425. SPORTS, Simulation and Interactive Movies, and Entertainment -- were created
  426. within the EA Product Development headed by Bing Gordon, executive vice
  427. president.
  428.   
  429. "Electronic Arts' mission is to be a leading worldwide publisher and 
  430. distributor of interactive consumer software," said Lary Probst, president and
  431. chief executive officer. "In order to achieve that goal, we are adjusting our
  432. studio organization's structure to focus on key product categories and new
  433. hardware technologies. This focus will facilitate growth and enable Electronic
  434. Arts to compete more successfully in this rapidly changing market."
  435.   
  436. EA SPORTS Division
  437.   
  438. Jack Heistand will assume the role of senior vice president and general manager
  439.  
  440. of EA SPORTS. The sports category has become one of the largest and most
  441. competitive market segments of the interactive entertainment industry, and
  442. Heistand's charter is to further enhance Electronic Arts' position as a global
  443. market leader. Prior to joining Electronic Arts in 1992 as head of marketing,
  444. he was a general manager of two different Hearst Corporation businesses.
  445.   
  446. Simulation and Interactive Movies Division
  447.   
  448. Robert Garriott has been promoted to senior vice president and general manager
  449. of this new division which will focus on high-end story and simulation
  450. products, including the Origin brand. Garriott and his team will have the
  451. mission of defining and developing a leadership position in the new genre of
  452. "interactive movies." Prior to its acquisition in 1992, Garriott served as
  453. president and chief executive officer of Origin Systems, a leader in
  454. role-playing games.
  455.   
  456. Entertainment Division
  457.   
  458. Monty Finefrock has been promoted to senior vice president and general manager
  459. of the Entertainment Division, which has been charged with creating 
  460. world-class, action-oriented products for both the home and destination-based 
  461. markets. Finefrock is a 10-year production and studio management veteran of 
  462. Electronic Arts; most recently he headed studio operations and development for
  463. the company.
  464.   
  465.   
  466. In a separate move, Steve Salyer and Stewart Bonn, both Senior Vice Presidents,
  467.  
  468. have been charged with the responsibility of defining Electronic Arts' strategy
  469.  
  470. for developing and electronically distributing entertainment, education, and
  471. information software into the home. Salyer, who most recently was in charge of
  472. the company's business development effort, joined EA in 1989 from Strategic
  473. Simutations, Inc. where he served as vice president of sales and marketing.
  474. Bonn, an 11-year EA veteran, just finished leading the company and its Advanced
  475.  
  476. Entertainment Group into the exciting new 32-bit market -- the next generation
  477. of interactive technology.
  478.   
  479. Probst concluded his announcement by expressing his conviction that "each of 
  480. these changes will contribute to achieving our long-term objectives and will 
  481. generate continued revenue and profit growth." He also congratulated each of 
  482. these EA executives and wished them success in their new assignments.
  483.   
  484.   
  485. Electronic Arts is a diversified interactive entertainment and education 
  486. company that develops, publishes, and distributes software worldwide. The 
  487. company was founded in 1982 and has an annual sales rate of about $400 million.
  488.  
  489. Corporate headquarters are located in San Mateo, California. The company has
  490. offices in Texas, Canada, the United Kingdon, Europe, Australia, and Japan.
  491.   
  492.                                      -*-
  493.   
  494.   
  495.   
  496.   
  497.          Centaur Demonstrates OpalVision Desktop Video System at NAB94
  498.     ____ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  499.    / ___)              Los Angeles, CA -- March 21, 1994
  500.   / /                                         (predated)
  501.  / (__
  502. (_____)entaur Development is demonstrating the complete OpalVision(TM) Desktop
  503. Video System at the National Association of Broadcasters Convention, March
  504. 21-24 in Las Vegas. According to Gary Rayner, OpalVision project Technical
  505. Director, "OpalVision sets new standards for the desktop video industry. The
  506. quality and variety of our DVEs, the versatility of our switcher, and the
  507. breadth of our functionality puts OpalVision way ahead of the pack."
  508.   
  509. The OpalVision Video Processor provides hundreds of pre-defined three- 
  510. dimensional Digital Video Effects and an unlimited variety of user-created 
  511. effects, a real-time, 24-bit framegrabber, and a professional quality genlock 
  512. with chroma, luma and transparency keying. It also sprovides software for the 
  513. creation and editing of DVEs, controlling software for all functions and 
  514. MONTAGE for OpalVision for one nanosecond, network caliber video titling.
  515.   
  516. The OpalVision Main Board has already earned a reputation as the best 24-bit 
  517. video board for the Amiga series computers. It is a true 24-bit display device
  518. and frame buffer with 16.7 million colors available for every pixel. Bundled
  519. software includes the award-winning OpalPaint, widely acknowledged in the press
  520.  
  521. as the very best of Amiga painting programs.
  522.   
  523. The OpalVision Video Suite is a complete audio and video mixing, switching, and
  524.  
  525. transcoding device. This nine-input, rack-mountable video switcher is 19-inch,
  526. rack-mountable unit with nine Video inputs, with video in and out available
  527. simultaneously in RGB or Y/R-Y/B-Y, compostie and S-Video. The linear
  528. transparency key provides transparency control between 2 video sources on a
  529. pixel-by-pixel basis. The 10-input audio mixer is fully software sequenced with
  530.  
  531. smooth fades and full 5-band stereo frequency equalization.
  532.   
  533. The OpalVision Desktop System automatically self-configures for both PAL and 
  534. NTSC video modes, and is fully compatibe with AmiLink series of Video Editing 
  535. products marketed by RGB Computer and Video, Inc. The OpalVision Main Board is
  536. available now and has a suggested retail price of $995.
  537.   
  538. For more information visit Centaur Development's exhibit at NAB94, Sunday March
  539.  
  540. 20 through Thursday, March 24, 1994, at the Las Vegas Convention Center, or
  541. contact the company directly at 2645 Maricopa Street, Suite B, Torrance, CA
  542. 90503, phone 310/787-4530, fax 310/222-5882.
  543.   
  544.                                 -*-
  545.   
  546.   
  547.   
  548.   
  549.         MONTAGE 24: 24-Bit Video Titling & Graphics Software for Amiga
  550.     _  _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  551.    / \/ \             San Leandro, CA -- March 15, 1994
  552.   /      \
  553.  / /\  /\ \
  554. (_/  \/  \_)ONTAGE -- (mon tazh') 1. The process of making an artistic 
  555. composition by bringing together a number of different images and arranging 
  556. these, as by superimposing one on another, so that they form a blended whole 
  557. while remaining distinct. 2. A rapid sequence of thematically related images 
  558. that exhibit different aspects of an idea. 3. The definitive solution for video
  559.  
  560. titling, image composition and effects presentation on Amiga AGA, OpalVision,
  561. and ImpactVision 24 platforms!
  562.   
  563.   
  564. Character Generation and graphics composition on the Amiga take a radical new 
  565. turn with MONTAGE 24 from InnoVision Technology, the company that pioneered 
  566. broadcast quality video titling on the Commodore Amiga. MONTAGE 24 is the first
  567.  
  568. 24-bit titling and graphics application for Amiga AGA, OpalVision and 
  569. ImpactVision 24 platforms. MONTAGE features real-time font scaling, 16 million
  570. color graphics creation and manipulation plus AGA transition sequencing.
  571. MONTAGE 24 propels your Amiga workstation into the cutting edge of high-end
  572. titling capabilities!
  573.   
  574. Real-time "click and drag" font scaling allows for unprecedented text display 
  575. flexibility. Create dazzling text with embossing, color spreads and 
  576. transparency with an effective resolution of 1 nanosecond -- regardless of 
  577. size!
  578.   
  579. Brilliant 24-bit, 16.8 million color graphics display in IFF-24 or Framestore 
  580. formats. Image processing capabilities include translucency blending, image 
  581. compositing, gradient color spreads, beveled boxes and wallpaper embossing!
  582.   
  583. Make popular, eye-catching AGA transition effects such as wipes, checker- 
  584. boards and slides with variable playback speeds and dwell times for creating 
  585. and sequencing truly exceptional video presentations!
  586.   
  587. Unlimited 24-bit image compositing, automatic anti-aliasing of imported IFF 
  588. graphics, unprecedented power and ease of use make MONTAGE 24 the final word in
  589.  
  590. Amiga video and graphics composition!
  591.   
  592.   
  593. Font Scaling Innovation
  594.   
  595.  * 8 scalable master typefaces with high level anti-aliasing
  596.  * Instantaneous "click and drag" font scaling on any number of characters
  597.  * Text can be resized on independent vertical and horizontal axes
  598.  * All typestyles include special symbols, international characters, and
  599.    small caps
  600.  * Import of popular font formats including Toaster Fonts and Chroma Fonts
  601.  * Additional scalable MONTAGE fonts available for expanded typeface libary
  602.    with MONTAGE Fonts 1
  603.  * Additional MONTAGE PostScript Module allows use of PostScript type 1 & 3
  604.    and Compugraphic fonts
  605.   
  606. Stunning Text Attribute Options
  607.   
  608.  * Vibrant 16 million color titles
  609.  * Anti-aliasing of charcters to background images for 1 nanosecond
  610.    effective resolution
  611.  * Outline, shadow, and cast attributes with fully adjustable size, color
  612.    and fill mode
  613.  * Character effects include variable transparency, gradient color fills,
  614.    embossing and soft shadowing
  615.  * Automatic or user-controlled character kerning
  616.  * Select any combination of fonts, sizes, and colors per line
  617.   
  618. Powerful AGA Transition Capabilities
  619.   
  620.  * Sequence MONTAGE pages with included transition effects
  621.    (Effects are limited for non-AGA display adapters)
  622.  * Automatic/manual playback of transition effects with variable playback
  623.    speeds and dwell times
  624.  * GPI trigger for external video link
  625.   
  626. 24-Bit Graphics Imaging
  627.   
  628.  * IFF-24 and Super Hi-Res HAM 8 and Toaster Framestore backgrounds & logos
  629.  * Generate gradient color spreads, beveled boxes, embossed wallpaper and
  630.    tile pattern backgrounds
  631.  * Real-time compositing control and translucency blending for text& graphics
  632.  * Automatic anti-aliasing of graphic elements
  633.   
  634. Complete Text Editing Control
  635.   
  636.  * Easy "click and drag" scaling and title composition
  637.  * Convenient attribute copy, save and paste
  638.  * Undo function and instant recall of attribute presets
  639.  * Completely flexible character and line overlap
  640.  * Video safe-title area indicator
  641.   
  642. Professional Video Output
  643.   
  644.  * Ultra high level anti-aliasing reduces video flicker
  645.  * Supports NTSC and PAL overscan formats
  646.  * Super Hi-Res output (1504 x 480/576) for AGA
  647.   
  648. Minimum System Requirements
  649.   
  650.  * Amiga AGA 1200/4000 or Amiga 2000/3000 with OpalVision or GVP
  651.    ImpactVision 24
  652.  * 8 Mb Fast RAM and 1 Mb Chip RAM
  653.  * Hard drive with 10 Mb free
  654.  * AmigaDOS 1.3 or higher (2.x recommended)
  655.  * 68020 Accelerator or higher required
  656.   
  657. MONTAGE 24 for the Amiga $399.95 (US$) Suggested Retail
  658. MONTAGE for the Video Toaster $499.95 (US$) Suggested Retail
  659.   
  660. The new Amiga AGA, OpalVision and ImpactVision systems put unrivaled video 
  661. production potential on your desktop. Now MONTAGE 24 from InnoVision Technology
  662.  
  663. ignites that potential with broadcast quality titling and graphics like you've
  664. never seen!
  665.   
  666. For more information contact InnoVision Technology, 1933 Davis Street, Suite 
  667. 238, San Leandro, CA 94577, phone 510/638-0800, fax 510/638-6453.
  668.   
  669.                                     -*-
  670.   
  671.   
  672.   
  673.   
  674.  ______           DareWare Multimedia Shareware Available
  675. (__  __)          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  676.   / /              Cyberspace, U.S.A. -- March 18, 1994
  677.  / /
  678. (_/he Multimedia RoundTable is working directly with DareWare Inc. to bring you
  679.  
  680. their full line of popular shareware in the latest enhanced releases! The 
  681. following programs -- all FULLY FUNCTIONAL Evaluation versions, will be 
  682. available for downloading from the Library, including:
  683.   
  684.   
  685. Four Fine Files are Available Now! (File descriptions below)
  686.   
  687.  MULTIMEDIA AUTHORING
  688.   Multimedia 1 v2.0 -- The Creator!
  689.   Multimedia Maker v2.1 (MMM21) -- Adds Sound Blaster Input Support
  690.   Show Maker v3.0 -- Audio/Visual Show Maker for Novices
  691.   
  692.  BRAND NEW
  693.   Jurassic Spelling v2.0 -- Talks as it Teaches Kids to Spell; Dinosaurs!
  694.   
  695.   
  696. Coming Soon!
  697.   
  698.  GRAPHICS PRODUCTION             EDUCATIONAL MULTIMEDIA
  699.   Image Processor v1.5            ABC-Talk v3.1
  700.   Cinema v2.0                     123-Talk v3.0
  701.   View v1.2                       123-Talk for Sound Cards
  702.                                   Talking Spanish v1.5
  703.  SOUND/MUSIC/SPEECH               Talking Teacher v2.0
  704.   PlayIt v2.0                     Spelling Beez v2.0
  705.   Play v1.2
  706.   45 RPM Music
  707.   PC_Talk v2.2
  708.   
  709.   
  710. MULTIMEDIA 1  -- The Creator
  711.   
  712. MULTIMEDIA 1 v2.0 will allow you to create your own custom presentations, 
  713. advertisements, demos, tutorials, courseware authoring, reports, school 
  714. projects and much more. With it, you can combine real human SPEECH, MUSIC and 
  715. sound effects with high resolution IMAGES (up to SVGA) to create custom 
  716. AUDIO/VIDEO SHOWS on any subject, place, product or procedure you desire. This
  717. package includes:
  718.   
  719.  * OVER 1 MEG. of speech, music and sound effects.
  720.    (Excellent sound quality that plays thru the PC speaker)
  721.   
  722.  * SOUND BLASTER support. (Create your own VOC files)
  723.   
  724.  * Display GIF, PCX, PIC, TIFF and TARGA image files.
  725.    (Supports CGA, EGA, VGA and SVGA)
  726.   
  727.  * MOTION, SPECIAL EFFECTS and TEXT capability.
  728.   
  729.  * Create an interactive USER MENU for your application.
  730.   
  731.  * INTEGRATED DEVELOPMENT EDITOR with:
  732.    - Multiple overlapping windows - Mouse support
  733.    - Pull down menu  - Copy and Paste features
  734.   
  735.  * IMAGE PROCESOR with:
  736.    - Scaling - Clipping - Printing - Conversion - and more.
  737.   
  738.  * Allows you to incorporate other popular packages.
  739.    (Autodesk Animator, Grasp and your custom programs)
  740.   
  741.  * Easy to use - No programming experience needed.
  742.   
  743.  * VGA graphics and Hard Drive are required.
  744.   
  745. A fully functional Evaluation Version may be downloaded from the Multimedia 
  746. RoundTable Library on GEnie Page 2000 (keyword CYBERSPACE) as File 965:
  747.   
  748.  *********************************
  749. Number: 965  Name: MULTI20.ZIP
  750. Address: MULTIMEDIA    Date: 940318
  751. Approximate # of bytes: 878592
  752. Number of Accesses: 1  Library: 3
  753. Description:
  754. MULTIMEDIA 1 v2.0, "The Creator" from DareWare, allows you to create custom 
  755. interactive presentations, advertisements, demos, tutorials, courseware, school
  756.  
  757. projects and much more. With this package you can combine real human SPEECH,
  758. MUSIC and sound effects with high resolution IMAGES (up to SVGA). Use it to
  759. make your own custom AUDIO/VIDEO SHOWS on any subject, place, product or
  760. procedure you desire, with motion, special effects, user menus. Built-in image
  761. processor and text editor, plus OVER 1 MEG. of speech, music and sound effects.
  762.  
  763. $79 registration gets LOTS of enhancements! Runs under Windows and requires
  764. IBM-compatible, DOS, VGA and Hard Drive. Sound Blaster-compatible card
  765. optional.
  766.  ---------------------------------
  767.   
  768. This next one offers all the fine features of The Creator PLUS Sound 
  769. Blaster-compatible INPUT control!
  770.   
  771.  *********************************
  772. Number: 964  Name: MMM21.ZIP
  773. Address: MULTIMEDIA     Date: 940317
  774. Approximate # of bytes: 695168
  775. Number of Accesses: 2  Library: 3
  776. Description:
  777. MULTIMEDIA MAKER VERSION v2.1 is DareWare's MOST COMPLETE PROFESSIONAL PROGRAM.
  778.  
  779. It offers all the great features as File 965 MULTIMEDIA 1 (The Creator) PLUS
  780. Sound Blaster-compatible support as input so you can produce state-of-the-art
  781. talking interactive presentations, tutorials, tests, advertisements, courseware
  782.  
  783. authoring. Use this package to create dynamic attention grabbing interactive
  784. AUDIO/VIDEO shows. Requires IBM-compatible, VGA, Sound Balster-compatible card,
  785.  
  786. and hard drive.
  787. Keywords: Multimedia,Author,Business,DOS,IBM,DareWare,ShareWare,VGA,SB 
  788. ---------------------------------
  789.   
  790. Also available now!
  791.   
  792.  *********************************
  793. Number: 963  Name: SHOW30.ZIP
  794. Address: MULTIMEDIA    Date: 940317
  795. Approximate # of bytes: 349056
  796. Number of Accesses: 1  Library: 3
  797. Description:
  798. Use SHOW MAKER v3.0 MULTIMEDIA AUTHORING PACKAGE, NOVICE SHOW MAKER to create 
  799. presentations, tutorials, interactive talking slide shows. Speech and music 
  800. thru optional Sound Card or PC Speaker. VGA and Hard Drive required. Main Menu
  801. choices: Examples & Testing, Quick Tutorial, Word Processor, Image Processor,
  802. Users Manual, Quit. No mouse support. DOS batch files call utilities,
  803. manipulate graphics, do wipes and fades, play music and voice files. $39
  804. registration gets ADVANCED version with additional commands, functions,
  805. effects, SVGA support, advanced image and text processors, screen capture
  806. utility, sound library, mouse support. This is a fully functional evaluation
  807. copy from DareWare for IBM-compatibles using DOS.
  808. Keywords: Multimedia,Authoring,DOS,IBM,Show,Maker,DareWare,Shareware,PC,VGA
  809.  ---------------------------------
  810.   
  811.   
  812. Just Released!
  813.   
  814. Jurrassic Spelling v2.0
  815.   
  816. If you're looking for a FUN program to teach and test your child on spelling, 
  817. this is it! You enter the words, and when your child spells them correctly, he
  818. or she is rewarded with VGA quality PREHISTORIC PICTURES and text!
  819.   
  820. Eons of exciting spelling fun for young Homo Sapiens!
  821.   
  822.  *********************************
  823. Number: 966  Name: JURASSIC.ZIP
  824. Address: CYBERSPACE    Date: 940318
  825. Approximate # of bytes: 654848
  826. Number of Accesses: 2  Library: 3
  827. Description:
  828. JURASSIC SPELLING, V2.0 <ASP> is DareWare's fantastic new spelling program that
  829.  
  830. really talks! It features sound-board or PC speaker support and high resolution
  831.  
  832. graphics. You can use the existing word files or enter your own words -- up to
  833. 500 of your own word files. Get visual and/or aural rewards for correct
  834. responses. Lots of fun and well worth the download! Requires IBM-compatible
  835. running DOS 2.1+, 286 processor or greater, 640K RAM and VGA.
  836.  ---------------------------------
  837.   
  838.   
  839. More great programs from DareWare are coming SOON to a Library near you! :)
  840.   
  841.                                       -*-
  842.   
  843.   
  844.   
  845.   
  846.     _____________________________ ATTENTION ____________________________
  847.    /                                                                    \
  848.   |  As long as individual stories are kept intact and the following     |
  849.   |  credit is included, permission is granted to reprint Cyberspace     |
  850.   |  Report Weekly in ALL or PART on privately held electronic bulletin  |
  851.   |  boards, user group newsletters, and even in magazines! Simply       |
  852.   |  include the following credit line for partial reprints:             |
  853.   |                                                                      |
  854.   |           From Cyberspace Report Weekly by the Multimedia            |
  855.   |           RoundTable on GEnie.  Reprinted by permission.             |
  856.   |                                                                      |
  857.   |  If you have space to include the following, we'd appreciate it!     |
  858.   |                                                                      |
  859.   |                       Joining GEnie is Easy!                         |
  860.   |  1. Set your system to half duplex at 300/1200/2400 baud.            |
  861.   |  2. Dial toll-free 1-800-638-8369 (in Canada dial 1-800-387-8330).   |
  862.   |     Upon CONNECTion, enter HHH                                       |
  863.   |  3. At the U#= prompt type MMEDIA and press RETURN.                  |
  864.   |  4. Have a major credit card account number ready. In the U.S.       |
  865.   |     you may also use your checking account.                          |
  866.   |                                                                      |
  867.    \____________________________________________________________________/
  868.   
  869.   
  870.   
  871.